par Axel Guïoux, maître de conférences en anthropologie à l’Université Lyon 2, responsable de l’axe de recherche « Corps, santé et nature : manifestation et représentation du vivant ».
À partir de l’observation des usages de jeux vidéo en réseau par des joueurs en situation de handicap nous aborderons les notions de virtualité et de simulation. Qu’est-ce que, concrètement, explorer un monde virtuel ? Quelles sont les conséquences cognitives et corporelles de ces expériences ?